lunes, 9 de julio de 2012

Sistema de partículas (más partículas)


En cada iteración se originan 10 instancias del objeto

SistemadeParticula ps;

for(int i = 0; i < 10; i++) {
  sp.addParticula(0, 0);
 }

sp es el padre de quien las instancias heredan sus características

void SistemadeParticulas :: addParticula (float x, float y){ // como en el ejemplo anterior
origen x, y
velocidad x, y
radio
vida
}

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