En cada iteración se originan 10 instancias del objeto
SistemadeParticula ps;
for(int i = 0; i < 10; i++) {
sp.addParticula(0, 0);
}
sp es el padre de quien las instancias heredan sus características
void SistemadeParticulas :: addParticula (float x, float y){ // como en el ejemplo anterior
origen x, y
velocidad x, y
radio
vida
}
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