ofSoundPlayer sonido[3]; // hago un array en sonido con 3 posiciones
sonido[0].loadSound("01.mp3"); // los cargo en su lugar
sonido[1].loadSound("02.mp3");
sonido[2].loadSound("03.mp3");
if (pos.x <= 100+radio){ // pared izquierda
vel.x *= -1; // que cambie de velocidad para el otro lado
sonido[1].play(); // que suene el rebote en la pared
}
if (pos.x >= 1000-radio){ // pared derecha
vel.x *= -1;
sonido[2].play();
}
if (pos.y >= 500){ // piso
vel.y *= -1;
sonido[1];
}
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